Noxe

Der Begriff stammt vom Lateinischen „noxa“. Noxe bezeichnet einen Gift- oder Schadstoff, eine gesundheitsschädigende Wirkung beziehungsweise ein krankmachendes Mittel. Wissenschaftler unterscheiden zwischen inneren und äußeren Noxen.

Niob (Nb)

Niob (Nb) ist ein Schwermetall, das u. a. aus dem Erz Coltan gewonnen werden kann. Es wird zusammen mit Tantal abgebaut und durch chemische Prozesse davon getrennt und verarbeitet. Die …

Nicht ionisierende Strahlung

Die Strahlungsenergie nicht ionisierender Strahlung ist zu gering, um chemische Bindungen beeinflussen zu können. Beim Eindringen in den Körper wird die Energie dieser Strahlung vollständig in Wärme umgewandelt. Nicht ionisierende …

NGMN (Next Generation Mobile Networks)

Die im Namen ausgedrückte „nächste Generation“ von Mobilfunknetzen bezieht sich auf den technischen Stand aus den frühen 2000er Jahren und somit die Zeit, als 3G/UMTS aktuell war. Deshalb hat sich …

Netzplanung

Beim Aufbau und Ausbau seines Mobilfunknetzes muss jeder Netzbetreiber umfangreiche Planungsarbeiten vornehmen. Dabei gilt es beispielsweise, für die zur Verfügung stehenden Mobilfunkstandorte die Sendeleistung und Frequenznutzung so festzulegen, dass alle …

Netzbetreiber

Dies sind die Besitzer und Betreiber eines Mobilfunknetzes. Der Betreiber errichtet und unterhält das zur mobilen Kommunikation notwendige Funknetz. Der Unterschied zwischen den Betreibern liegt nicht nur in den verschiedenen …

Netzaufbau

Das Telefonieren mit einem Mobiltelefon ist nur an Orten möglich, die von einer Mobilfunk-Basisstation des jeweiligen Netzes versorgt werden. Unabhängig von ihrer Technik-Generation (2G/GSM, 4G/LTE oder 5G) haben Mobilfunknetze eine …

Netzabdeckung

Dieser Begriff sagt aus, welcher Anteil der Bevölkerung innerhalb eines Mobilfunknetzes wohnt und per Handy telefonieren kann. So versorgt ein Netzbetreiber beispielsweise 98 Prozent der Bevölkerung mit seinem Mobilfunknetz. Eine …

Network Slicing

5G-Mobilfunknetze sind besonders darauf ausgelegt, unterschiedliche Anforderungen der jeweiligen Anwendungen zu erfüllen. Beispielsweise benötigen Entertainment-Anwendungen wie Virtual Reality oder Cloud-Gaming hohe Datenraten und niedrige Latenzen. Die dafür benötigte Rechenleistung und …